vendredi 14 septembre 2012

Wow Xperience: les modes de jeu

Plop allz!
Dans cet article je me propose de vous présenter les différentes choses sympathiques à faire dans WoW; je vais dans un premier temps me concentrer sur les principaux modes de jeu qu' offre le titre.



1) Le PVE:

Terme signifiant "Player Versus Environment", en français Joueur contre Environnement ou JCE.
Ce mode de jeu est le plus "volumineux" de WoW, en termes de contenu. En gros il consiste à vous confronter aux créatures peuplant le jeu et gérés par l'IA (Intelligence Artificielle) de WoW. On peut décomposer le PVE en trois parties distinctes.

A) Le "Pex": c'est l'activité principale de votre personnage. Dans le jargon des joueurs, "Pex" siginfie "Prendre de l'expérience". En effet, pour évoluer et gagner des niveaux de puissance, votre personnage doit accumuler des points d'expérience. Au niveau 1, il vous faudra à peine une centaine de points (très vite gagnés) pour passer niveau 2; pour atteindre le dernier niveau les points nécéssaires se compteront en millions.
Comment obtenir ces points? Le principal moyen d'obtention est d'accomplir les quêtes données par les Personnages Non-Joueurs, ou PNJs. Ce sont des personnages gérés par le jeu, qui restent toujours au même endroit, et n'évoluent pas. Certains vendent des armes/armures, d'autres des potions, d'autres encore des matériaux divers. Ceux qui nous interessent en phase de Pex sont les "donneurs de quête": ils se différencient facilement des autres PNJ par le symbole "!" au dessus de leur tête.

Un PNJ avec une quête à proposer

Les quêtes vous demandent d'accomplir des tâches variées, de la recolte de champignons au massacre d'une tribu d'ogres et de son chef, en passant par l'espionnage ou le cambriolage....le tout comportant de nombreuses touches d'humour et références historiques, littéraires ou cinématographiques.
Une fois les objectifs accomplis il vous suffit de retourner voir le personnage pour "rendre" votre quête et toucher votre récompense: des points d'expérience, de l'argent, et parfois quelques objets en prime:

Les récompenses proposées pour avoir accompli la quête: une arme, de l'argent, et des points d'expérience


B) Le PVE HL: le terme HL signifie "High Level", c'est à dire "Haut Niveau". Une fois arrivé au niveau maximum, un nouveau chapitre de vos aventures s'ouvre à vous; il consiste à affronter les plus puissants monstres du jeu dans leur repaire, les donjons et les raids.
  • Un donjon nécéssite de vous allier à d'autres joueurs, pour abattre les groupes de monstres qui le peuplent et essaient de vous empêcher d'atteindre leur maître, le boss du donjon. Un groupe de donjon peut compter un maximum de 5 joueurs, vous compris.
  • Un raid est basé sur le même principe que les donjons, mais les monstres sont encore plus puissants, donc il faut beaucoup plus de joueurs dans l'équipe pour espérer remporter la victoire. Les raids peuvent se joueur en groupe de 10 joueurs, 25 joueurs, et pour certains raids....40 joueurs! Je vous laisse imaginer le joyeux bordel qui peut s'installer lors de ces batailles!^^

Le Coeur du Magma, un raid de 40 joueurs....ça fait une sacrée photo de famille!


C) Le PVE VHL: pour "Very High Level", c'est à dire de très haut niveau. Il s'agit des mêmes donjons et raids, mais avec un niveau de difficulté beaucoup plus poussé: les points de vie des monstres atteignent des valeurs indécentes, les claques que vous vous prenez vous font sauter les dentiers, et certains boss gagnent des techniques supplémentaires qui changent complètement la donne du combat. Réservé aux joueurs les plus aguerris (ou suicidaires), ce mode vous demandera une connaissance approfondie du maniement de votre personnage, une discipline extrême, des reflexes et des nerfs d'acier! Mais les récompenses seront bien entendu à la hauteur de vos exploits!^^

Un prochain article explorera en détail les donjons et les raids. Passons maintenant au deuxième mode de jeu, j'ai nommé.....


2) Le PVP:

Signifie Player Versus Player, Joueur contre Joueur. Dans ce mode vous affrontez les autres joueurs de votre serveur. Vous vous frottez donc à une personne réelle, qui contrairement à l' IA, est capable de s'adapter, de changer complètement sa façon de jouer, et peut donc se révéler totalement imprévisible...tout comme vous!^^
Le PVP se joue de 3 manières différentes:

A) Les Arènes: combat en équipes de 2, 3 ou 5 joueurs, dans un environnement fermé. La règle est simple....tuer tous les joueurs de l'équipe adverse! Tous les coups sont permis, même dans les c....(si si, on peut faire ça). A chaque victoire la cote de votre équipe augmente, vous permettant d'obtenir des récompenses augmentant la puissance de votre personnage, faisant de lui une vraie moissoneuse-batteuse....pour avoir une chance de parvenir en haut du classement!

B) Les Champs de Bataille: regroupant de 10 à 40 joueurs, ce sont des "missions" vous demandant de remplir un objectif précis pour gagner: capture du drapeau, tenir des points stratégiques pendant une durée donnée, attaquer ou défendre une forteresse tenue par la faction adverse, etc. Les champs de bataille sont l'endroit par excellence où l' Alliance et la Horde peuvent se foutre sur la gueule! Stratégie, coordination et une bonne dose de vice sont les éléments indispensables à la victoire!

C) Le PVP sauvage: loisir praticable principalement sur les serveurs PVP, il consiste à vous poser en embuscade, attendre le premier joueur adverse qui passe.....et le trucider sans sommation! Répétable en boucle, ce divertissement comblera les plus vicieux et associaux d'entre vous! :)



Ceci était un bref aperçu des activités principales que propose World of Warcraft. Mais ce sont loin d'être les seules...WoW regorgent de choses à faire, un prochain article vous en dira plus à ce sujet....il me reste à prendre congé de vous, à la manière de WoW bien sûr...donc thanks all et ++ !^^









mercredi 12 septembre 2012

Euh....c'est quoi World of Machin?

Eh oui, certains peuvent se poser la question! Sachant qu'il n'y pas de question con (ce qui est con c'est de ne pas oser demander), je vais faire un bref descriptif dudit jeu.

N.B. World of Warcraft, les logos, noms, etc....restent la propriété de Blizzard Entertainment; toutes les références, images ou videos présentes dans ces articles sont à but illustratif et restent la propriété exclusive de leurs auteurs.





World of Warcraft est un MMORPG, abréviation de Massively Multiplayer Online Role Playing Game, en français jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.
Cette dénomination pouvant paraitre à certains aussi claire qu'un monologue de Jean-Claude Van Damme (JC, si tu me lis, jte passe le bonjour), nous allons le décomposer terme à terme.
  • Jeu de rôle: jeu dans lequel on incarne un ou plusieurs personnages qu'on fait évoluer au fil d'une quête (merci Wikipedia); l'intérêt principal étant de s'identifier au personnage pour qu' à travers lui, ce soit le joueur qui vive ses aventures.
  • en ligne: rien de compliqué....au contraire d'un jeu de pc "local" ou de console, ce type de jeu requiert une connexion à un réseau....en l'occurence Internet.
  • multijoueur: ben au lieu de jouer tout seul, on arrete pas de croiser les autres joueurs, avec qui on peut interagir, que ce soit pour discuter, coopérer ou même se mettre sur la tronche.
  • massivement multijoueur: pas 2 ni 4 ni 8 ni 16....mais des milliers!


Voici pour la définition stricto sensu. Entrons maintenant un peu plus dans les details.
World of Warcraft, plus courament abrévié en WoW, fait partie de la série des jeux Warcraft, éditée par la société Blizzard Entertainment, affectueusement nommée Blibli ou Bli² par ses clients (oui, WoW est un jeu payant, nécéssitant un abonnement). Blizzard exploite aussi d'autres franchises connues telles Starcraft et Diablo. A l'origine Warcraft et ses suites sont des jeux de stratégie en temps réel se jouant en solo, puis ensuite en multijoueur. La franchise évoluera vers une dimension jeu de rôle, remportant un vif succès, menant en 2004 à la sortie de World of Warcraft.

Abordons à présent l'univers du jeu proprement dit. WoW se déroule dans le monde fictif d'Azeroth, qui ressemble pas mal à notre bonne vieille Terre: des arbres, des rivières, des oiseaux qui chantent, des villes, mais dans une ambiance Heroic-Fantasy: en gros, si vous avez lu/vu Le Seigneur des Anneaux, vous retrouverez rapidement vos marques en débarquant sur Azeroth. Le jeu vous propose de créer votre personnage et de le faire évoluer au travers de quêtes, vous baladant dans ce monde somme toute assez vaste, et riche en folklore. Vous affronterez les dragons, les loups, les araignées géantes, les zombies, les trolls cannibales....en bref, une fois mis le pied hors de la ville, à peu près tout ce qui respire voudra vous faire la peau.^^
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La trame de fond de WoW fait intervenir un conflit entre deux groupes, ou factions: L'Alliance, composée des Elfes, Nains, Humains et Gnomes, et la Horde, regroupant les Orcs, les Trolls, les Taurens et les Morts-vivants. De nombreuses quêtes proposées à votre personnage vous mettront directement dans le bain (de sang), et vous feront découvrir les enjeux politiques, économiques et idéologiques de cet affrontement. L'un des points forts du jeu étant cet univers à l'histoire passionante, cohérente et bien construite, à tel point que, tel un bon film ou une série palpitante, on en vient vite à vouloir découvrir le fin mot de l'histoire :)
Attention toutefois à ne pas tomber dans le préjugé simpliste " L'Alliance c lé genti et la Horde c lé méchan"! Chacune des 2 factions possède ses héros et ses zéros, ses champions et ses bouffons, ses modèles de droiture et ses pourritures! A mon sens, c'est un des éléments les plus appréciables du jeu, car peut importe quel coté on chosit au commencement....seules nos actions détermineront le destin de notre avatar ;)


Deux paramètres principaux guident la création de votre personnage: sa race (Elfe, Humain, Nain, Orc, Troll, Mort-Vivant...) et sa classe: Paladin, Guerrier, Mage, Voleur, etc. Chaque choix vous donne accès à un éventail de rôles et d'aptitudes possibles, avec un gameplay ( = une façon de jouer) qui lui est propre; la race n'a qu'une influence mineure sur le gameplay, mais toutes les classes ne sont pas disponibles pour une race donnée: par exemple, un Orc ne peut pas être Druide, un Elfe ne peut pas être un Paladin, etc. Je reviendrai en detail sur les différentes classes et races qu'offre le jeu.


Voici un résumé fort succint du contenu du jeu; j'explorerai plus en détail chaque facette au fur et à mesure des articles.
Pour finir, sachant qu'une image vaut parfois mieux qu'un long discours, je vous laisse découvrir ou redécouvrir la cinématique d'introduction de Wow, à sa sortie en 2004.
Bon visionnage et à bientôt!





















Plop Allz!!!

Amis, lecteurs curieux ou âmes égarées tombées par hasard en ces lieux au détour d'un clic hasardeux sur un moteur de recherche, bonjour! Bienvenue sur ce blog qui, comme vous vous en doutez (ou pas) est consacré à cette petite merveille de divertissement vidéoludique qu'est World of Warcraft! Comptant des millions de joueurs aux quatre coins de la planète (incluant votre serviteur, cela va de soi), ce jeu est devenu pour moi une vraie passion, ayant dans une large mesure influencé ma vie sociale, sentimentale et professionnelle. Aussi ce blog est né de mon envie de partager cette passion, de la faire découvrir aux néophytes et d'échanger avec les vétérans, parmi lesquels je compte certains de mes plus proches amis...me permettant de prime abord de tordre le cou à cette idée préconçue voulant que le Woweur, et plus généralement l'amateur de jeux en ligne, soit un sociopathe reclus dans son antre informatique et n'ayant aucune vie sociale! Que nenni Messeigneurs et gentes Dames...

Ce blog n'a pas pour vocation d'être une bible de World of Warcraft, qu'on se le dise; il trouve sa raison d'être dans le simple plaisir de disserter sur mon passe temps favori!
Je souhaite que vous passiez céans un excellent moment en suivant  mes aventures dans le monde de Warcraft :)


Remerciements:
  • à Olympuce, Kincaid, Gambatte, Villegunarth, Irelune, Shahaal, Ghertroude, qui ont été (et pour certains sont encore) des joyeux compagnons tout au long de mes aventures.
  • à Melian, Matris et Ëlrond, mes révérés maîtres de guilde, mentors et amis, ainsi que tous les membres de la guilde Les Moriquendi
  • à Istarya, innénarable maître de guilde des Speculos sur le serveur Krasus, grand pourfendeur de l'orthographe bancale, ténor de la remarque cynique à souhait et de l'humour au vitriol!
  • à la team Millenium, les Elitist Jerks, et toute la communauté des theorycrafters, qui m'ont permis dans une large mesure d'optimiser mon expérience de jeu
  • à tous les développeurs d'addons, pour leur formidable travail
  • à Chris Metzen, Alex Afrasiabi et leurs équipes, pour nous avoir donné Azeroth....
...et enfin aux développeurs, maîtres de jeu, et tout le personnel de Blizzard Entertainment, qui fait en sorte que chaque jour l'aventure puisse continuer.....du fond du coeur, merci.